Разработка виртуальной реальности в Ульяновске: права на модели и передача проекта
В этой статье
- Что происходит с конструкторской моделью внутри движка
- Кому принадлежит производный трёхмерный контент
- Версии сборок и регламент обновлений
- Оборудование: купить или арендовать
- Где хранится статистика прохождения
- Где проходит граница между VR и обычным экраном
- Нужна ли заказчику своя лицензия Unity?
- Как передать проект при смене ответственного?
- С какой суммы стартует такой проект?
Авиастроение, автомобильный завод, моторное производство, ветропарк в Заволжье – у ульяновских заказчиков почти всегда есть собственная конструкторская документация. Из-за этого вопрос собственности стоит острее, чем в среднем по рынку: в виртуальную сцену уезжает геометрия, которая стоила предприятию лет разработки. Поэтому разработка виртуальной реальности у нас начинается с описания того, что вернётся заказчику и в каком виде.
Что происходит с конструкторской моделью внутри движка
CAD-модель не открывается в Unity напрямую. Её упрощают: снимают фаски, объединяют детали, пересчитывают полигоны до величины, которую гарнитура тянет в девяносто кадров, запекают освещение в текстуры. Порядок работы примерно такой:
- приём модели в нейтральном формате и проверка комплектности;
- ретопология и упрощение до бюджета полигонов гарнитуры;
- развёртка, материалы, запекание освещения;
- сборка сцены и проверка кадровой частоты на целевом устройстве.
На выходе получается новая, производная геометрия – и именно её потом просят «отдать вместе с проектом». Мы передаём обе версии: исходную, полученную от конструкторов, и облегчённую игровую, с описанием того, что и зачем было упрощено.
Кому принадлежит производный трёхмерный контент
Формулировка «заказчику предоставляется право использования» и «исключительные права передаются в полном объёме» – разные юридические конструкции. Первая запрещает дорабатывать сцену без согласия студии. Мы используем вторую, с переходом прав после полной оплаты. В комплект входят:
- репозиторий Git с историей, а не архив одним куском;
- проект Unity со сценами, префабами и настройками рендера;
- исходные материалы: развёртки, текстуры, анимации, звук;
- перечень покупных ассетов и SDK с версиями и владельцем лицензии.
Последний пункт решает будущий спор: ассет, купленный на аккаунт студии, к заказчику не переходит, поэтому лицензии оформляем на реквизиты клиента.
Версии сборок и регламент обновлений
Через полгода вопрос «а какая версия стоит в классе» перестаёт быть праздным, и здесь создание виртуальной реальности подчиняется тем же правилам, что и любая разработка. Мы нумеруем сборки, ведём файл изменений человеческим языком и держим предыдущую версию доступной для отката. Обновление гарнитур переводится в управляемый режим, чтобы автоматическая прошивка не легла посреди учебного цикла.
Оборудование: купить или арендовать
Для постоянного учебного класса дешевле покупка с запасным комплектом. Для разовой выставки или защиты проекта разумнее аренда: гарнитура морально устаревает примерно за три года, а лежать без дела она будет одиннадцать месяцев из двенадцати. Ответственного за парк со стороны предприятия называют по фамилии в приказе, иначе через квартал никто не знает, где зарядные станции.
Где хранится статистика прохождения
Результаты аттестации привязаны к сотрудникам, значит, это персональные данные. Сервер разворачиваем внутри контура предприятия или в российском дата-центре, доступ настраиваем по ролям. Документальную сторону разбираем в разделе 152-ФЗ, техническую держим в поддержке.
Где проходит граница между VR и обычным экраном
Виртуальная среда нужна там, где важны движение, масштаб и мышечная память: работа в стеснённом пространстве, обслуживание агрегата на высоте, действия в аварийном режиме. Если задача сводится к изучению устройства изделия, ту же пользу даст интерактивная 3D-модель на мониторе, и стоит она в разы меньше. Ремонт узла с подсказками поверх реального оборудования закрывает разработка виртуальной и дополненной реальности средствами AR, где вместо шлема достаточно планшета.
Нужна ли заказчику своя лицензия Unity?
Для эксплуатации готовой сборки не нужна. Она понадобится, когда предприятие решит дорабатывать проект самостоятельно: создание VR на Unity внутри своей команды требует подписки по действующим правилам платформы. Мы заранее указываем редакцию, в которой велась работа, чтобы проект открылся без миграции.
Как передать проект при смене ответственного?
Помогает не переписка, а один документ: паспорт проекта с составом комплекта, паролями в корпоративном хранилище, схемой сцен и контактами. Новый сотрудник входит в тему за день.
С какой суммы стартует такой проект?
Создание VR-среды начинается от 700 000 рублей и зависит прежде всего от объёма уникальной геометрии и числа отрабатываемых операций. Готовые модели от конструкторов заказчика заметно снижают смету. Ориентиры – на странице цен.
Обсудить задачу и состав передаваемых материалов можно по телефону +7 (917) 818-43-57. Если формат ещё не выбран, разложим варианты на мозговом штурме и покажем работы в портфолио.




























